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游戏简介
主人公玛丽安妮响应人们的请求,消灭魔物,提升教会和信仰神明的权威。
然而,在她们面前出现了强大的敌人…这样的故事情节。
[UnHoly Prayer]世界观
舞台为王国边境要塞“费尔森斯坦领”
由王国贵族费尔森斯坦家族统治的领地是本次作品的舞台。
以边境的要塞城市为中心,分散着几个村庄。
主人公“玛丽安妮”
本次作品的主人公(第四次登场,TRPG不计入)。
拥有非凡的驱魔师才能,在王都教会积累了多次不死者退治的经验。
其实力得到认可,此次被派遣到事务繁忙的费尔森斯坦领。
王国教会
王国中最广泛聚集信仰的“艾因西亚教”的王国官方教会。
崇拜创造神艾因西亚,其信仰心成为驱赶威胁人们的魔物和恶魔的奇迹之力之源。
祭司们通过保护人们免受魔物的威胁而受到感谢,并收集信仰和捐赠。
魔物
对人们造成危害的存在总称。
包括哥布林和兽人等亚人、僵尸和骷髅等不死者、大蜘蛛和史莱姆等魔兽,种类繁多。
其中还包括被称为魔族的、与人类对立的存在。
更新日志
v2026-03-31
・21 个敌人 + 1 种变体
・6 种陷阱(暂定)(游戏结束后的束缚效果也计入在内)
・12 个战败场景 + 1 处差异内容
■更新内容
・新增委托任务「沃莫斯魔法塔」。
・新增「异端信徒」敌人。
・新增「眼球集群触手」。该敌人为蔓生触手的变体,共享相同的束缚攻击方式。
– 新增两个游戏结束场景。
– 缩短技能冷却时间。
– 提高反击命中时的眩晕伤害。
– 进行了其他细微调整与修复。
嗯,2 月的开发版本早在 17:10 就已编译完成,我快速进行了运行测试,修复了一个小漏洞后重新编译,现在正在撰写相关说明。
我觉得整体应该没问题,但…… 如果仍存在漏洞,我会尽快修复。
这次设计了我自己很喜欢的剧情场景,制作过程很愉快。
还有一些内容,我希望以这种形式呈现给各位战斗少女们。 v2026-01-29
・19 种敌人
・6 种陷阱(暂定)(游戏结束后的束缚也计算在内)
・10 个战败后的场景 + 1 处差异
更新内容
・新增请求 “矿井中的瘴气”。
新增 “九头蛇”。
新增 “黏液蛞蝓”。
・新增物品 “力量之戒”。
技能 “爆炸” 现已可学习。
・临时加入 “乳喷射” 异常状态。会在吉列姆的束缚攻击以及游戏结束时出现。
在游戏结束场景中按下取消按钮将返回主菜单。
为格斗技能添加了反击判定。
调整了各种格斗技能的数值。
为 “烈风冲击” 添加了无敌时间。
降低了 “祝福” 的倍率。
调整了俯冲踢以匹配连击次数。
进行了其他小幅度修正。
本月我们新增了两种敌人。
九头蛇是带有强烈陷阱元素、类似横向卷轴动作游戏中的敌人。
由于无法处理它们的外观,我暂时加入了乳汁喷射效果,但不确定会保留到什么程度。
我希望能加入面部表情动画。
除此之外,我还稍微调整了一些与提示相关的内容。
我发现不同设备上,加载时的提示可能会瞬间消失,所以我给提示增加了 3 秒的显示权重。
我曾觉得让玩家在加载完成前等待可能有点问题,但后来认为无法阅读提示是个更大的问题。
我还决定在提示出现的地方显示一个图标。
这样的话,人们会觉得 “这里肯定有说明”,就不太可能错过任何提示了……
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